Перейти к содержимому

Переезд

 

Случилось то, что я давно уже хотел сделать — я объединил два своих блога — про видеоигры и про настолки — в один. Раскладывать яйца по разным корзинам больше не хочется, извините.

Новый адрес — Craydays.com

Alien Frontiers на iPad. Первые впечатления

История моего знакомства с Alien Frontiers весьма витиевата и, как мне кажется, иронична.

Я хорошо помню, как Alien Frontiers произвела фурор на BGG, появившись буквально из ниоткуда. Я плохо умею в аналитику, поэтому не берусь определить причину такой скороспелой популярности. То ли дело было в дефиците интересных новинок, то ли народе понравилось то, что в этой игре по добыче ресурсов на кубиках можно было этими самыми кубиками ловко манипулировать. А может дело в ретро-арте с космонавтом и сигарообразной ракетой на коробке, не знаю.

Так или иначе, игрой вдруг заинтересовались все. Я читал восторженные отзывы, а потом долго смотрел на официальную страницу игры с кнопкой «Заказать». Пока думал — все уже раскупили. И этот возникший дефицит только подогревал ажиотаж.

БЫСТРАЯ ПЕРЕМОТКА ВРЕМЕНИ ВПЕРЕД…

Со временем я как-то подзабыл про Alien Frontiers, в приоритете появились другие настолки, а потом — маленькая дочка. Но вот игра опять таки неожиданно всплывает на Кикстартере, где начался сбор денег на iOS-порт. Денег я, жадина, не дал. Я вообще пока ни на один кикстартер-проект не раскошеливался. Но поставил мысленную галочку — выйдет на iPad, надо будет посмотреть.

БЫСТРАЯ ПЕРЕМОТКА ВРЕМЕНИ ВПЕРЕД…

6 октября 12-го года. Я купил коробочную версию Alien Frontiers, но никак не могу ее опробовать. И тут без предупреждения, игра появляется в Апп Сторе. Ее релиз стал сюрпризом даже для самих разработчиков, которые не успевали вовремя разослать коды на закачку тем, кто дал денег на Кикстартере. Что-то там с утверждением со стороны Apple замялось и, на самом деле, релиз ожидали позже, чем он случился.

Я почитал первые отзывы на BGG, убедился, что не говно и купил.

Правила, простите, пересказывать не буду. Вот ссылка на русский вариант с Тесеры. Самая суть Alien Frontiers в том, что вы ход за ходом кидаете кубики, а потом решаете как ими лучше распорядиться, чтобы заработать побольше ресурсов. Одна из зон игрового поля позволяет покупать горючее, вторая — добывать рубу, третья — покупать новые кубики (чем их больше, тем понятно, больше возможностей). Тут можно грабить других игроков и приобретать разные инопланетные артефакты со своими специфическими бонусами. Но самое главное — здесь надо строить колонии и размещать их на планете. Именно контролем зон в основном и определяется лидерство в партии.

Все это кубокидательство завернуто в обертку космической фантастики. Кубики — это корабли. Те самые зоны, где вы размещаете кубики на своем ходу — это всякие орбитальные станции. Колонии — на самом деле не просто колонии, а колонизаторские корабли, отправляющиеся на висящую в центре поля планету (каждый ее сектор опять таки дает его владельцу какой-то бонус).

Тематика, честно говоря, очень условная. Да все симпатично — ракеты, астронавты, обитальные пушки (чтобы уничтожать чужие кубики, хе-хе-хе!). в iPad-версии во время игры за кадром звучит приятный космический эмбиент. Но все равно эта так… шелуха. Например, при чтении правил я постоянно мысленно переводил тамошние «фантастические» термины в более понятные фактические. То есть, правила упорно именуют кубики «кораблями», что для моего восприятия — странно. Кубики — есть кубики, нечего тут выдавать черное за белое.

Кстати, правила хоть и простые — там фактически надо просто запомнить что какая игровая зона делает — но написаны мутно. Дело не только в терминах, но и в построении фраз в целом. У меня нет проблем с пониманием английского, но вот очень хотелось бы, чтобы текст был более лаконичным.

Кстати, туториала в электронной версии игры нет. Иными словами — читать правила так или иначе придется. Субъективно — ничего страшного в этом нет. Но объективно — это, конечно, недостаток. Считаю, что электронные настолки обязательно должны предлагать режим вводный обучения. Видимо, чтобы сделать его здесь просто не хватило денег.

Заметно, что разработка бюджетная. У нее есть ряд недостатков. Например, отсутствие онлайнового мультиплеера. Еще очень неудобно, что прямо в ходе игры нельзя получить справку по свойствам зон игрового поля — постоянно приходится заглядывать в правила (кнопка Help). Некоторые появляющиеся — ситуативно — кнопки расположены не в самых видимых местах. И вообще игре в целом не хватает глянца — здесь, допустим, нет отдельного «победного» экрана для подсчета очков. В конце партии они просто пишутся поверх основной картинки, причем имена игроков не выбираются — просто пишет Player 1, Player 2 и т.д. Кстати, табличка с результатами последних десяти-двадцати партий тоже не помешала бы.

В общем, если приложение будут дорабатывать — то список изменений и исправлений будет длинный.

С другой стороны — Alien Frontiers на iPad все-таки очень приятно и увлекательно играется. Что отмечают в отзывах — очень здорово, что в электронной версии при игре с AI отсутствует даунтайм, который нередко портит бумажный настольный вариант. На каждом ходу у вас довольно много выборов, поэтому неудивительно, что игроки-люди крепко задумываются перед тем как расставить кубики по полю. Компьютер, понятно, действует на порядок быстрее.

У противников есть четыре уровня сложности. У «кадетов» выиграть легко — в первой партии, где я путался в происходящем и почти не использовал свойства карт артефактов — я без проблем взял победу с двойным перевесом по очкам. «Адмиралы», как сообщают знатоки Alien Frontiers с BGG,по своим умениям вполне сравнимы с умелыми игроками-людьми. Я пока не пробовал, потому что все еще «плаваю» в правилах. Позже напишу пост с подробными впечатлениями.

А пока хочу сказать, что если у вас есть iPad, нет Alien Frontiers, но вы давно хотели ее попробовать — можете брать.

Dungeon Raiders — «подземельный» филлер

Про Dungeon Raiders я впервые прочитал в блоге Юры Тапилина. Поскольку мне в целом нравятся филлеры и игры, к которым прикручена тематика dungeon crawl, я заинтересовался. Потыкался по местным магазинчикам — там игры нигде не было. На ebay тоже пусто (было на тот момент). В итоге гугл вывел меня на страничку маленькой австралийской фирмочки Adventureland Games. Но я не был уверен, что они вышлют игру в Украину, поэтому отписался через форму Contact Us.

Ответ пришел не сразу, но положительный — мол да, высылаем. С доставкой будет стоить 27 австралийских долларов (они в Украине по курсу почти такие же как американские). Но на тот момент мой запал купить игру как-то поугас. Заказ я не сделал. Подумал: «Та ладно… Может она в локальных лавочках появится или кто-то с рук продаст».

Но спустя несколько дней пришло письмо от администратора той самого Adventureland Games, в котором он учтиво спрашивал, что-де не видит моего заказа, и может у меня возникли какие-то трудности с оформлением, и если так — то, пожалуйста, сообщите, мы все решим и вышлем.

Короче, правильное отношение к клиенту решило дело в их пользу. Я был тронут вниманием и заботой, и игру таки купил.

Тег «Далее»

Трейлер «Низам»

Я тут у Спотти увидел ролик «Низама». Не могу сказать, что меня сильно возбуждает механика Match-3, но IGames все равно молодцы, что не поленились переработать арт для лучшей читабельности карт, и что взялись сделать трейлер. Сейчас, когда все больше людей читать уже не в состоянии — им только видео подавай — это важно.

Надеюсь, в казуальной нише красивых филлеров «Низам» найдет своих почитателей. Ну и девушки — традиционные любители Match-3 — могут остаться довольны.

Теория большого «Бэнга!»

Ну вот я и закрыл очередную дырку в списке «всем известных игр, в которые я ни разу не играл». В офисе попробовали, а потом и внесли в список регулярных игр подаренный на день рожденья одному из коллег «Бэнг!». Очень веселая штука, оказалась. Правда, не без существенных недостатков.

Почему-то так получается, что у меня на работе популярностью пользуются игры с распределением ролей («Анк-Морпорк», «Саботер», «Цитадели»). Вот и «Бэнг!» не исключение. В этом «карточном вестерне» шериф и его помошники должны убить бандитов, бандиты — угробить шерифа, ренегат старается остаться единственным живым среди этой катавасии (самая сложная задача). Разумеется, выдаваемые в начале партии карты ролей лежат рубашкой вверх — в открытую играет только шериф — и одна из составляющих фана заключается в гадании кто кем играет из остальных «ковбоев».

Впрочем, первые партии мы совершенно не маскировались. С первых же ходов бандиты начинали лихорадочно палить в шерифа, тот отстреливался, ренегат сидел в замешательстве. Веселуха стояла неимоверная. Свойства карт никому не известны, нюансы правил выясняли на ходу — хохотали до слез, представляя, как шериф скачет на мустанге, прикрываясь за найденной бочкой (бонус к защите, так сказать). Для полного погружения в тему не хватало только ковбойских шляп, тапера в углу, штофчика с виски и шлюх.

«Какой этот «Бэнг!» отличный и веселый!» — думал я.

Но потом, как разобрались, пошла совсем другая игра.

Тег «Далее»

Возвращение в «Цитадели»

Когда я несколько лет тому назад увлекся настолками, то со всех сторон не раз услышал про «Цитадели». Честно говоря, не знаю, почему в русскоязычном комьюнити настольщиков к этой игре был в свое время такой интерес (и не знаю, совпал ли он — хотя бы приблизительно — с волной интереса к «Цитаделям» на Западе). Да, она очень приятно оформлена, у нее простые правила и играть может аж семь человек. И она была локализирована — что тоже важно. Но все равно, сейчас уже кажется, что статус был явно завышен.

Волна хайпа, кружившаяся тогда вокруг «Цитаделей», захлестнула и меня. И «Цитадели» стала первой игрой, которую я целенаправленно хотел получить в коллекию — штука была в том, что локализированный вариант на тот момент раскупили, и я на низком старте ждал допечатки.

Тег «Далее»

Thunderstone на iOS и в Facebook

Как-то в ранним субботним утром я просматривал списки AppShopper — это такое крайне полезное приложение для всех, у кого есть «яблочный» девайс, чтобы следить за новинками и скидками. И вдруг обнаружил свежий релиз — Thunderstone Gateway. По описанию было понятно, что это действительно та самая колодостроительная игра.

— Хех, надо же! — подумал я — Пока все ждут официального Dominion на Goko, ребята тихо и спокойно запустили iOS-вариант «Громокамня».

На самом деле, все было не так, просто тогда я еще не знал, что ошибся.

Игра бесплатная, а это подразумевает множество внутриигровых платежей. Для колодостроительной игры — ничего удивительного. Насторожило меня другое. Сразу же после запуска Thunderstone попросил залогиниться через Facebook. То есть, нужно соединение с интернетом и соответствующий аккаунт в соц.сети. В принципе, ничего особенного. Да и потом я подозревал, что игра может быть акцентирована на сетевой мультиплеер — поэтому и просит логин на входе.

Опять ошибался, но об этом позже.

Тег «Далее»

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Впечатления после 30+ партий

Дисклеймер: Изложенные ниже мысли стоит считать дополнением к обзору «Плоского мира», который я публиковал тут раньше. Все моменты, касающиеся разъяснения игровой механики, я опускаю.

Первым делом хочется отметить, что реиграбельность у «Анк-Морпорка» очень хорошая. Много партий позади, но интерес не пропал. Наоборот, когда за столом люди, хорошо знакомые с игрой, партии идут куда хитрее и тактичнее. «Анк-Морпорк» раскрывается — и хорошо, что игра допускает некий «профи» уровень.

Вот, скажем, колода карт состоит из двух частей — зеленой (сверху) и коричневой (снизу). У зеленых карт эффекты попроще, редко встречаются комбинации. Коричневые карты наоборот — часто вызывают срабатывания карт событий, имеют более сильные эффекты и позволяют играть длинные комбо из 3-4 карт. Соответственно, стадия, когда все тянут и играют «зеленкой», рассматривается как подготовительная. Все «разогреваются», стараются построить здания в интересующих районах, копят деньги, откладывают на черный день (то есть, на конец игры) разные полезные карты — особенно прерывания, позволяющие игнорировать атаки на ваших слуг/здания… А вот когда в ход идет коричневая часть колоды, начинается самое интересное.

Здания, кстати, по мере роста опыта играющих тоже используются куда тактичнее. Самым большим спросом пользуются постройки в «Сестрах Долли» и «Мраколодце» — они позволят раз в ход заплатить 3 доллара и поставить на поле слугу. Это очень выгодная возможность, вне зависимости от того, кем играете. Поэтому именно эти два домика стараются построить в числе первых. Я, например, взял за привычку максимально долго блокировать указанные районы жетонами неприятностей — чтобы там нельзя было вести строительство (ну и, конечно, при удобной возможности стараюсь воткнуть домики сам — благо стоят они там всего по 6 баксов).

Нередко покупка зданий косвенно указывает на роль, выпавшую игроку. Скажем, строить в «Тенях» (дается возможность ставить на поле жетоны неприятностей) очень любит Дракон. Другим персонажам этот район куда менее важен.

Часто слышал, что при игре максимальным составом — вчетвером — с довольно большой вероятностью выигрывает Ваймс. Напомню, ему для победы надо дождаться, когда иссякнет колода карт. Иными словами, по ходу партии Ваймс должен просто поддерживать баланс между остальными игроками — помогать/гадить всем поровну.

Я играл в «Анк-Морпорк» почти всегда максимальном составом. Ваймс за все время выигрывал два или три раза. Ему действительно не так уж трудно «высидеть» победу в ознакомительных партиях, когда все еще только разбираются с игрой, правилами, свойствами карт. Но когда народ просек нюансы, Ваймсу трудно. У нас игра, как правило, заканчивалась, когда до конца колоды оставалась еще минимум добрая треть.

Да и вообще, кем бы ни играл — нелегко, потому что игроки учатся довольно быстро определять кто есть кто. Ставит по одной фишечке в разные районы — ага, значит, Витинари. Украдкой пытается получить перевес по числу контролируемых районов — получается, один из лордов. Гребет деньги и/или строит дорогие здания — приятно видеть вас, господин Хризопраз… Ну и так далее.

Хризопразу, кажется, вообще тяжелее всех. Нагло грести монеты — значит моментально выдать себя с головой, а секрет успеха в «Анк-Морпорк» как раз в том, чтобы как можно дольше маскироваться под кого-то другого. Переводить деньги в недвижимость — тоже быстро заподозрят. Кроме того, в колоде довольно много карт, которыми можно вымогать деньги. Особенно циничными выглядят комбинации, когда одной картой потенциального Хризопраза сначала раздевают, а потом второй картой приводят к нему пожарную бригаду — она просит взятку за сохранность одного из зданий. Если платить нечем — здание сгорает.

Поэтому игроки стараются косить под чужие роли, иногда даже играя себе в убыток — лишь бы не заподозрили. Потому что если вас раскусили, то все — начнут, что называется, валить дружно, всей компанией.

В принципе, под конец партии так и происходит — причем валят всех и поочердно, потому что все роли обычно уже выяснены. В такой ситуации решающим для победы может стать удачный приход в руку одной-двух классных карт. Правда, ими еще надо умело распорядиться — чтобы соперники не успели среагировать. Поэтому рандом рандомом, но и скилл и выдержка тоже важны.

Хотя, не буду отрицать — бывают (не постоянно, но бывают) ситуации, когда играть «нечем». Карты на руке не те. Надо, допустим, слуг ставить, а из возможностей только постройка зданий. Или позарез нужны карты с событиями — чтобы встряхнуть ситуацию на поле — а их нет. В общем, в победе всегда пристутствует определенная доли удачи с картами. Но она не решающая — это хорошо.

Что плохо — надоедает играть лордами. Для меня это самый большой минус игры. Из семи карт ролей три — это лорды, которые для победы хотят получить контроль над районами. На раздаче лорды попадаются чаще всего, поэтому быстро приедаются. Я понимаю, почему их так много — в партии, как правило, присутствует минимум два лорда, и они удачно тянут одеяло каждый в свою сторону. Таким образом поддерживается общий баланс. Но это не делает роль лорда более интересной. К тому же, они очень быстро палятся — рано или поздно им надо начинать организовывать перевес в своих фишках на поле, и такие действия обычно встречают волной убийств.

Хочется, конечно, какого-то дополнения с дополнительными ролями. Чтобы не особо трогать основную механику, а просто дать больший выбор. Что-то вроде Rattus: Pied Piper, который делает базовый Rattus куда разнообразнее. Но мне сдается никакого адд-она не будет, так что не жалуемся м играем как есть.

Офисный Saboteur

О «Саботере» я, конечно, слышал сто раз. Не уверен как на западном фронте, но среди русскоязычного комьюнити настольщиков — это один из наиболее известных филлеров. Его любят, хвалят, хотя при этом народ с «застольным стажем» относится к «Саботеру» с некоторой ленцой. Мол, наигрались. Нам бы чего-то свеженького, вроде Dungeon Raiders.

От покупки «Саботера» меня удерживал тот факт, что это филлер для большой компании. Втроем (минимальное число участников) в него играть совсем скучно. Вчетвером, в общем, тоже. Желательно — пять человек или больше. А чтобы набрать такую компанию мне надо было идти в клуб, где проводить время за филлерами — странно (с гиками лучше уж разложить что-то гиковское).

Но поскольку мой хитрый план подсаживания коллег по работе на легкие наркотики настолки начал работать, я решил таки купить «Саботера» в офис. Благо там критическая масса участников набирается без особых проблем.

Тег «Далее»

Впечатления от Ticket to Ride Pocket

Электронные версии Ticket to Ride существуют давно. Игру когда-то выпустили для РС, а после бума планшетов — сделали вариант под iOS, который без дураков считается одной из лучших игр для iPad.

Кстати, вот интересный комментарий относительно того, как электронная версия Ticket to Ride повлияла на продажи коробочного варианта.

Но я жадный и поэтому Ticket to Ride для iPad до сих пор не купил — он стоит 7 долларов, и на него что-то никак не случается скидка (я очень редко покупаю игры для iOS по фулл-прайсу). Зато как-то схватил на сейле Ticket to Ride Pocket — версию для iPhone и iPod. Долго ее не смотрел, потому испытывал ну очень большой скепсис. Казалось, что уместить карту на маленький экранчик, да еще и карты вагонов и маршрутов разложить, и дать информацию о других игроках — и при этом сделать это все удобно — невозможно.

Но нет — возможно.

Да, все малюсенькое. Однако играется без проблем.

По умолчанию игровое поле показывается целиком, но его можно чуть-чуть приблизить. Ваша «рука» размещается снизу, вагоны одного цвета сразу сортируются в стопки. Справа — «базар», а под ним — карты маршрутов с указателем «Сколько маршрутов всего взяли / сколько еще надо построить». Все грамотно и удобно. Быстро замечаешь массу удобных мелочей. Например, города, между которыми надо протянуть ж/д пути, помечены зеленым. А если тапать по картам маршрутов — то соответвующие маршруту населенные пункты будут подсвечиваться на карте. Собранный маршрут тут же подчеркивается красивенькой анимацией.

Управление элементарное. Тапаем по картам — выбираем их. Чтобы построить участок дороги, надо просто перетянуть на него карты нужного цвета. Игра при этом подсказывает хватает ли у вас для этого вагонов.

В общем, я был поражен насколько здорово все сделано и сыграл аж четыре партии подряд. Благо, если знаком с игрой, то раскидывать вагончики можно в очень быстром темпе. Партия завершается минут за 15, примерно.

Вот, правда, как распределяется сложность компьютерных оппонентов я не понял. По идее, разные герои должны иметь разный уровень мастерства. Я перепробовал несколько комбинаций и показалось, что AI всегда играет примерно одинаково. И не очень-то сильно, надо сказать. Проблема в том, что он не обучен целенаправленно делать пакости. Люди — те сразу подмечают куда и кто тянет свои дороги и, конечно, пытаются заблокировать выгодные направления, вставить палки в колеса. За компьютерными соперниками я такого не замечал. Они просто придерживаются некоего плана строительства и все.

Иногда, кстати, проигрываются в пух и прах. Было такое, что AI-игрок условно уходил в минуса.

Такая ситуация с искусственным интеллектом компенсируется аж тремя режима мультиплеера: есть локальный, когда надо передевать девайс из рук в руки, есть локальный по Wi-Fi (несколько устройств соединяются между собой) и, наконец, есть глобальный мультиплеер через Интернет. Только вот в отзывах на App Store пишут, что последний вариант после свежего обновления работает хреново. Прокомментировать увы не могу — пока не проверял.

Карта в Ticket to Ride Pocket одна — американская. Можно еще докупить дополнение 1910. Если хотите играть в «Европе», то есть отдельная Ticket to Ride Europe Pocket.

По первым впечатлением — мне игра очень понравилась. Удобная, продуманная (есть хорошее обучение и отдельно правила), очень симпатичная. Даже не смотря на посредственный AI (или я не разобрался как его сделать крутым?) она очень увлекает. Тут еще есть куча достижений, которые можно пытаться заработать. В стиле «Наберите 160+ очков» или «Выиграйте, ни разу не использовав локомотивы». Кстати, достижения при желании вносят дополнительную сложность и компенсируют вяловатость компьютерных соперников.

В общем, хорошо сделано. Я приятно удивлен.