Skip to content

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Впечатления после 30+ партий

Дисклеймер: Изложенные ниже мысли стоит считать дополнением к обзору «Плоского мира», который я публиковал тут раньше. Все моменты, касающиеся разъяснения игровой механики, я опускаю.

Первым делом хочется отметить, что реиграбельность у «Анк-Морпорка» очень хорошая. Много партий позади, но интерес не пропал. Наоборот, когда за столом люди, хорошо знакомые с игрой, партии идут куда хитрее и тактичнее. «Анк-Морпорк» раскрывается — и хорошо, что игра допускает некий «профи» уровень.

Вот, скажем, колода карт состоит из двух частей — зеленой (сверху) и коричневой (снизу). У зеленых карт эффекты попроще, редко встречаются комбинации. Коричневые карты наоборот — часто вызывают срабатывания карт событий, имеют более сильные эффекты и позволяют играть длинные комбо из 3-4 карт. Соответственно, стадия, когда все тянут и играют «зеленкой», рассматривается как подготовительная. Все «разогреваются», стараются построить здания в интересующих районах, копят деньги, откладывают на черный день (то есть, на конец игры) разные полезные карты — особенно прерывания, позволяющие игнорировать атаки на ваших слуг/здания… А вот когда в ход идет коричневая часть колоды, начинается самое интересное.

Здания, кстати, по мере роста опыта играющих тоже используются куда тактичнее. Самым большим спросом пользуются постройки в «Сестрах Долли» и «Мраколодце» — они позволят раз в ход заплатить 3 доллара и поставить на поле слугу. Это очень выгодная возможность, вне зависимости от того, кем играете. Поэтому именно эти два домика стараются построить в числе первых. Я, например, взял за привычку максимально долго блокировать указанные районы жетонами неприятностей — чтобы там нельзя было вести строительство (ну и, конечно, при удобной возможности стараюсь воткнуть домики сам — благо стоят они там всего по 6 баксов).

Нередко покупка зданий косвенно указывает на роль, выпавшую игроку. Скажем, строить в «Тенях» (дается возможность ставить на поле жетоны неприятностей) очень любит Дракон. Другим персонажам этот район куда менее важен.

Часто слышал, что при игре максимальным составом — вчетвером — с довольно большой вероятностью выигрывает Ваймс. Напомню, ему для победы надо дождаться, когда иссякнет колода карт. Иными словами, по ходу партии Ваймс должен просто поддерживать баланс между остальными игроками — помогать/гадить всем поровну.

Я играл в «Анк-Морпорк» почти всегда максимальном составом. Ваймс за все время выигрывал два или три раза. Ему действительно не так уж трудно «высидеть» победу в ознакомительных партиях, когда все еще только разбираются с игрой, правилами, свойствами карт. Но когда народ просек нюансы, Ваймсу трудно. У нас игра, как правило, заканчивалась, когда до конца колоды оставалась еще минимум добрая треть.

Да и вообще, кем бы ни играл — нелегко, потому что игроки учатся довольно быстро определять кто есть кто. Ставит по одной фишечке в разные районы — ага, значит, Витинари. Украдкой пытается получить перевес по числу контролируемых районов — получается, один из лордов. Гребет деньги и/или строит дорогие здания — приятно видеть вас, господин Хризопраз… Ну и так далее.

Хризопразу, кажется, вообще тяжелее всех. Нагло грести монеты — значит моментально выдать себя с головой, а секрет успеха в «Анк-Морпорк» как раз в том, чтобы как можно дольше маскироваться под кого-то другого. Переводить деньги в недвижимость — тоже быстро заподозрят. Кроме того, в колоде довольно много карт, которыми можно вымогать деньги. Особенно циничными выглядят комбинации, когда одной картой потенциального Хризопраза сначала раздевают, а потом второй картой приводят к нему пожарную бригаду — она просит взятку за сохранность одного из зданий. Если платить нечем — здание сгорает.

Поэтому игроки стараются косить под чужие роли, иногда даже играя себе в убыток — лишь бы не заподозрили. Потому что если вас раскусили, то все — начнут, что называется, валить дружно, всей компанией.

В принципе, под конец партии так и происходит — причем валят всех и поочердно, потому что все роли обычно уже выяснены. В такой ситуации решающим для победы может стать удачный приход в руку одной-двух классных карт. Правда, ими еще надо умело распорядиться — чтобы соперники не успели среагировать. Поэтому рандом рандомом, но и скилл и выдержка тоже важны.

Хотя, не буду отрицать — бывают (не постоянно, но бывают) ситуации, когда играть «нечем». Карты на руке не те. Надо, допустим, слуг ставить, а из возможностей только постройка зданий. Или позарез нужны карты с событиями — чтобы встряхнуть ситуацию на поле — а их нет. В общем, в победе всегда пристутствует определенная доли удачи с картами. Но она не решающая — это хорошо.

Что плохо — надоедает играть лордами. Для меня это самый большой минус игры. Из семи карт ролей три — это лорды, которые для победы хотят получить контроль над районами. На раздаче лорды попадаются чаще всего, поэтому быстро приедаются. Я понимаю, почему их так много — в партии, как правило, присутствует минимум два лорда, и они удачно тянут одеяло каждый в свою сторону. Таким образом поддерживается общий баланс. Но это не делает роль лорда более интересной. К тому же, они очень быстро палятся — рано или поздно им надо начинать организовывать перевес в своих фишках на поле, и такие действия обычно встречают волной убийств.

Хочется, конечно, какого-то дополнения с дополнительными ролями. Чтобы не особо трогать основную механику, а просто дать больший выбор. Что-то вроде Rattus: Pied Piper, который делает базовый Rattus куда разнообразнее. Но мне сдается никакого адд-она не будет, так что не жалуемся м играем как есть.

Офисный Saboteur

О «Саботере» я, конечно, слышал сто раз. Не уверен как на западном фронте, но среди русскоязычного комьюнити настольщиков — это один из наиболее известных филлеров. Его любят, хвалят, хотя при этом народ с «застольным стажем» относится к «Саботеру» с некоторой ленцой. Мол, наигрались. Нам бы чего-то свеженького, вроде Dungeon Raiders.

От покупки «Саботера» меня удерживал тот факт, что это филлер для большой компании. Втроем (минимальное число участников) в него играть совсем скучно. Вчетвером, в общем, тоже. Желательно — пять человек или больше. А чтобы набрать такую компанию мне надо было идти в клуб, где проводить время за филлерами — странно (с гиками лучше уж разложить что-то гиковское).

Но поскольку мой хитрый план подсаживания коллег по работе на легкие наркотики настолки начал работать, я решил таки купить «Саботера» в офис. Благо там критическая масса участников набирается без особых проблем.

Тег «Далее»

Впечатления от Ticket to Ride Pocket

Электронные версии Ticket to Ride существуют давно. Игру когда-то выпустили для РС, а после бума планшетов — сделали вариант под iOS, который без дураков считается одной из лучших игр для iPad.

Кстати, вот интересный комментарий относительно того, как электронная версия Ticket to Ride повлияла на продажи коробочного варианта.

Но я жадный и поэтому Ticket to Ride для iPad до сих пор не купил — он стоит 7 долларов, и на него что-то никак не случается скидка (я очень редко покупаю игры для iOS по фулл-прайсу). Зато как-то схватил на сейле Ticket to Ride Pocket — версию для iPhone и iPod. Долго ее не смотрел, потому испытывал ну очень большой скепсис. Казалось, что уместить карту на маленький экранчик, да еще и карты вагонов и маршрутов разложить, и дать информацию о других игроках — и при этом сделать это все удобно — невозможно.

Но нет — возможно.

Да, все малюсенькое. Однако играется без проблем.

По умолчанию игровое поле показывается целиком, но его можно чуть-чуть приблизить. Ваша «рука» размещается снизу, вагоны одного цвета сразу сортируются в стопки. Справа — «базар», а под ним — карты маршрутов с указателем «Сколько маршрутов всего взяли / сколько еще надо построить». Все грамотно и удобно. Быстро замечаешь массу удобных мелочей. Например, города, между которыми надо протянуть ж/д пути, помечены зеленым. А если тапать по картам маршрутов — то соответвующие маршруту населенные пункты будут подсвечиваться на карте. Собранный маршрут тут же подчеркивается красивенькой анимацией.

Управление элементарное. Тапаем по картам — выбираем их. Чтобы построить участок дороги, надо просто перетянуть на него карты нужного цвета. Игра при этом подсказывает хватает ли у вас для этого вагонов.

В общем, я был поражен насколько здорово все сделано и сыграл аж четыре партии подряд. Благо, если знаком с игрой, то раскидывать вагончики можно в очень быстром темпе. Партия завершается минут за 15, примерно.

Вот, правда, как распределяется сложность компьютерных оппонентов я не понял. По идее, разные герои должны иметь разный уровень мастерства. Я перепробовал несколько комбинаций и показалось, что AI всегда играет примерно одинаково. И не очень-то сильно, надо сказать. Проблема в том, что он не обучен целенаправленно делать пакости. Люди — те сразу подмечают куда и кто тянет свои дороги и, конечно, пытаются заблокировать выгодные направления, вставить палки в колеса. За компьютерными соперниками я такого не замечал. Они просто придерживаются некоего плана строительства и все.

Иногда, кстати, проигрываются в пух и прах. Было такое, что AI-игрок условно уходил в минуса.

Такая ситуация с искусственным интеллектом компенсируется аж тремя режима мультиплеера: есть локальный, когда надо передевать девайс из рук в руки, есть локальный по Wi-Fi (несколько устройств соединяются между собой) и, наконец, есть глобальный мультиплеер через Интернет. Только вот в отзывах на App Store пишут, что последний вариант после свежего обновления работает хреново. Прокомментировать увы не могу — пока не проверял.

Карта в Ticket to Ride Pocket одна — американская. Можно еще докупить дополнение 1910. Если хотите играть в «Европе», то есть отдельная Ticket to Ride Europe Pocket.

По первым впечатлением — мне игра очень понравилась. Удобная, продуманная (есть хорошее обучение и отдельно правила), очень симпатичная. Даже не смотря на посредственный AI (или я не разобрался как его сделать крутым?) она очень увлекает. Тут еще есть куча достижений, которые можно пытаться заработать. В стиле «Наберите 160+ очков» или «Выиграйте, ни разу не использовав локомотивы». Кстати, достижения при желании вносят дополнительную сложность и компенсируют вяловатость компьютерных соперников.

В общем, хорошо сделано. Я приятно удивлен.

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный

Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.

Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. Одна Guards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.

С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.

Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.

Тег «Далее»

Quarriors. Первые впечатления в компании не-игроков

Quarriors я купил довольно давно и случайно.

Я об этой игре тут писал два раза (раз и два), но тогда до покупки дело не дошло.

Но вот зашел как-то на один из тематических настольных форумов, заглянул в барахолку, смотрю — продают. Цена хорошая, состояние отличное, карты в протекторах (и даже Quaxos промо-карты есть). А у меня как раз случайно упавшие сверху деньги были. В тот же день и взял. Но затем большой кубик с игрой долго стоял в офисе в ожидании своего часа.

Интересно, что нести его домой — и мысли не было. Знал, что дома такое не пойдет, а вот кубики с коллегами покидать, пожалуй, можно. Коллеги в настолках не особо опытные (мягко говоря), но я надеялся, что азартный процесс и несложные правила помогут им втянуться.

Не ошибся.

Тег «Далее»

Трейлер PS3-версии Dungeon Twister

Видео довольно унылое, особо меня расстроили generic звуки. Если такие в самой игре — это несколько печально. Но то такое… Попробовать игру все равно хочется.

В PlayStation Network она появится завтра. Стоит 10 евро. В комплекте кампания из 20 миссий (по сути — пошаговое обучение) и, вот это главное, мультиплеер по Сети. В нем даже можно устраивать видео-чат, если есть PlayStation Eye. Кстати, с дизайнером игры тоже можно сыграть через Интернет — его PSN ID Chris_Boelinger.

Цифровой Dungeon Twister должен выйти и на РС, но когда именно — пока не ясно. Мне кажется, ближе к осени (рад ошибаться).

Больше подробностей — на официальном сайте.

Zombie Quest

Когда я увидел первые скриншоты Zombie Quest, которую сделала одесская студия Synaptic Wave, то мне показалось, что это просто переделка Hey! That’s My Fish! Похожее поле из гексов навело на такую мысль. На самом деле — игра другая.

Не смотря на типично RPG-шное название, Zombie Quest не имеет никакого отношения к приключениям, прокачке и сборе лута. Это чистая тактика. Противостояние на довольно абстрактной доске. Начальные условия поединка всегда одинаковы: на поле, состоящем из шестиугольников, расставлены фигуры – три ваши и три противника. Сама игра идет игра так: в свой ход выбираешь одну из своих фигур и либо клонируешь ее на соседнюю клетку, либо перемещаешь ее на две клетки в любом свободном направлении. При этом можно перепрыгивать через другие фигуры. Если ваш монстр (фигуры – это оборотни, зомби и прочие монстры) оказывается по соседству с вражескими – те трансформируются, переходят под ваш контроль.

Сохранить численное преимущество до конца раунда, а то и вовсе превратить все фигурки противника в свои – вот условия победы.

Читать обзор полностью на сайте GaGadget…