Skip to content

Переезд

 

Случилось то, что я давно уже хотел сделать — я объединил два своих блога — про видеоигры и про настолки — в один. Раскладывать яйца по разным корзинам больше не хочется, извините.

Новый адрес — Craydays.com

Alien Frontiers на iPad. Первые впечатления

История моего знакомства с Alien Frontiers весьма витиевата и, как мне кажется, иронична.

Я хорошо помню, как Alien Frontiers произвела фурор на BGG, появившись буквально из ниоткуда. Я плохо умею в аналитику, поэтому не берусь определить причину такой скороспелой популярности. То ли дело было в дефиците интересных новинок, то ли народе понравилось то, что в этой игре по добыче ресурсов на кубиках можно было этими самыми кубиками ловко манипулировать. А может дело в ретро-арте с космонавтом и сигарообразной ракетой на коробке, не знаю.

Так или иначе, игрой вдруг заинтересовались все. Я читал восторженные отзывы, а потом долго смотрел на официальную страницу игры с кнопкой «Заказать». Пока думал — все уже раскупили. И этот возникший дефицит только подогревал ажиотаж.

БЫСТРАЯ ПЕРЕМОТКА ВРЕМЕНИ ВПЕРЕД…

Со временем я как-то подзабыл про Alien Frontiers, в приоритете появились другие настолки, а потом — маленькая дочка. Но вот игра опять таки неожиданно всплывает на Кикстартере, где начался сбор денег на iOS-порт. Денег я, жадина, не дал. Я вообще пока ни на один кикстартер-проект не раскошеливался. Но поставил мысленную галочку — выйдет на iPad, надо будет посмотреть.

БЫСТРАЯ ПЕРЕМОТКА ВРЕМЕНИ ВПЕРЕД…

6 октября 12-го года. Я купил коробочную версию Alien Frontiers, но никак не могу ее опробовать. И тут без предупреждения, игра появляется в Апп Сторе. Ее релиз стал сюрпризом даже для самих разработчиков, которые не успевали вовремя разослать коды на закачку тем, кто дал денег на Кикстартере. Что-то там с утверждением со стороны Apple замялось и, на самом деле, релиз ожидали позже, чем он случился.

Я почитал первые отзывы на BGG, убедился, что не говно и купил.

Правила, простите, пересказывать не буду. Вот ссылка на русский вариант с Тесеры. Самая суть Alien Frontiers в том, что вы ход за ходом кидаете кубики, а потом решаете как ими лучше распорядиться, чтобы заработать побольше ресурсов. Одна из зон игрового поля позволяет покупать горючее, вторая — добывать рубу, третья — покупать новые кубики (чем их больше, тем понятно, больше возможностей). Тут можно грабить других игроков и приобретать разные инопланетные артефакты со своими специфическими бонусами. Но самое главное — здесь надо строить колонии и размещать их на планете. Именно контролем зон в основном и определяется лидерство в партии.

Все это кубокидательство завернуто в обертку космической фантастики. Кубики — это корабли. Те самые зоны, где вы размещаете кубики на своем ходу — это всякие орбитальные станции. Колонии — на самом деле не просто колонии, а колонизаторские корабли, отправляющиеся на висящую в центре поля планету (каждый ее сектор опять таки дает его владельцу какой-то бонус).

Тематика, честно говоря, очень условная. Да все симпатично — ракеты, астронавты, обитальные пушки (чтобы уничтожать чужие кубики, хе-хе-хе!). в iPad-версии во время игры за кадром звучит приятный космический эмбиент. Но все равно эта так… шелуха. Например, при чтении правил я постоянно мысленно переводил тамошние «фантастические» термины в более понятные фактические. То есть, правила упорно именуют кубики «кораблями», что для моего восприятия — странно. Кубики — есть кубики, нечего тут выдавать черное за белое.

Кстати, правила хоть и простые — там фактически надо просто запомнить что какая игровая зона делает — но написаны мутно. Дело не только в терминах, но и в построении фраз в целом. У меня нет проблем с пониманием английского, но вот очень хотелось бы, чтобы текст был более лаконичным.

Кстати, туториала в электронной версии игры нет. Иными словами — читать правила так или иначе придется. Субъективно — ничего страшного в этом нет. Но объективно — это, конечно, недостаток. Считаю, что электронные настолки обязательно должны предлагать режим вводный обучения. Видимо, чтобы сделать его здесь просто не хватило денег.

Заметно, что разработка бюджетная. У нее есть ряд недостатков. Например, отсутствие онлайнового мультиплеера. Еще очень неудобно, что прямо в ходе игры нельзя получить справку по свойствам зон игрового поля — постоянно приходится заглядывать в правила (кнопка Help). Некоторые появляющиеся — ситуативно — кнопки расположены не в самых видимых местах. И вообще игре в целом не хватает глянца — здесь, допустим, нет отдельного «победного» экрана для подсчета очков. В конце партии они просто пишутся поверх основной картинки, причем имена игроков не выбираются — просто пишет Player 1, Player 2 и т.д. Кстати, табличка с результатами последних десяти-двадцати партий тоже не помешала бы.

В общем, если приложение будут дорабатывать — то список изменений и исправлений будет длинный.

С другой стороны — Alien Frontiers на iPad все-таки очень приятно и увлекательно играется. Что отмечают в отзывах — очень здорово, что в электронной версии при игре с AI отсутствует даунтайм, который нередко портит бумажный настольный вариант. На каждом ходу у вас довольно много выборов, поэтому неудивительно, что игроки-люди крепко задумываются перед тем как расставить кубики по полю. Компьютер, понятно, действует на порядок быстрее.

У противников есть четыре уровня сложности. У «кадетов» выиграть легко — в первой партии, где я путался в происходящем и почти не использовал свойства карт артефактов — я без проблем взял победу с двойным перевесом по очкам. «Адмиралы», как сообщают знатоки Alien Frontiers с BGG,по своим умениям вполне сравнимы с умелыми игроками-людьми. Я пока не пробовал, потому что все еще «плаваю» в правилах. Позже напишу пост с подробными впечатлениями.

А пока хочу сказать, что если у вас есть iPad, нет Alien Frontiers, но вы давно хотели ее попробовать — можете брать.

Dungeon Raiders — «подземельный» филлер

Про Dungeon Raiders я впервые прочитал в блоге Юры Тапилина. Поскольку мне в целом нравятся филлеры и игры, к которым прикручена тематика dungeon crawl, я заинтересовался. Потыкался по местным магазинчикам — там игры нигде не было. На ebay тоже пусто (было на тот момент). В итоге гугл вывел меня на страничку маленькой австралийской фирмочки Adventureland Games. Но я не был уверен, что они вышлют игру в Украину, поэтому отписался через форму Contact Us.

Ответ пришел не сразу, но положительный — мол да, высылаем. С доставкой будет стоить 27 австралийских долларов (они в Украине по курсу почти такие же как американские). Но на тот момент мой запал купить игру как-то поугас. Заказ я не сделал. Подумал: «Та ладно… Может она в локальных лавочках появится или кто-то с рук продаст».

Но спустя несколько дней пришло письмо от администратора той самого Adventureland Games, в котором он учтиво спрашивал, что-де не видит моего заказа, и может у меня возникли какие-то трудности с оформлением, и если так — то, пожалуйста, сообщите, мы все решим и вышлем.

Короче, правильное отношение к клиенту решило дело в их пользу. Я был тронут вниманием и заботой, и игру таки купил.

Тег «Далее»

Трейлер «Низам»

Я тут у Спотти увидел ролик «Низама». Не могу сказать, что меня сильно возбуждает механика Match-3, но IGames все равно молодцы, что не поленились переработать арт для лучшей читабельности карт, и что взялись сделать трейлер. Сейчас, когда все больше людей читать уже не в состоянии — им только видео подавай — это важно.

Надеюсь, в казуальной нише красивых филлеров «Низам» найдет своих почитателей. Ну и девушки — традиционные любители Match-3 — могут остаться довольны.

Теория большого «Бэнга!»

Ну вот я и закрыл очередную дырку в списке «всем известных игр, в которые я ни разу не играл». В офисе попробовали, а потом и внесли в список регулярных игр подаренный на день рожденья одному из коллег «Бэнг!». Очень веселая штука, оказалась. Правда, не без существенных недостатков.

Почему-то так получается, что у меня на работе популярностью пользуются игры с распределением ролей («Анк-Морпорк», «Саботер», «Цитадели»). Вот и «Бэнг!» не исключение. В этом «карточном вестерне» шериф и его помошники должны убить бандитов, бандиты — угробить шерифа, ренегат старается остаться единственным живым среди этой катавасии (самая сложная задача). Разумеется, выдаваемые в начале партии карты ролей лежат рубашкой вверх — в открытую играет только шериф — и одна из составляющих фана заключается в гадании кто кем играет из остальных «ковбоев».

Впрочем, первые партии мы совершенно не маскировались. С первых же ходов бандиты начинали лихорадочно палить в шерифа, тот отстреливался, ренегат сидел в замешательстве. Веселуха стояла неимоверная. Свойства карт никому не известны, нюансы правил выясняли на ходу — хохотали до слез, представляя, как шериф скачет на мустанге, прикрываясь за найденной бочкой (бонус к защите, так сказать). Для полного погружения в тему не хватало только ковбойских шляп, тапера в углу, штофчика с виски и шлюх.

«Какой этот «Бэнг!» отличный и веселый!» — думал я.

Но потом, как разобрались, пошла совсем другая игра.

Тег «Далее»

Возвращение в «Цитадели»

Когда я несколько лет тому назад увлекся настолками, то со всех сторон не раз услышал про «Цитадели». Честно говоря, не знаю, почему в русскоязычном комьюнити настольщиков к этой игре был в свое время такой интерес (и не знаю, совпал ли он — хотя бы приблизительно — с волной интереса к «Цитаделям» на Западе). Да, она очень приятно оформлена, у нее простые правила и играть может аж семь человек. И она была локализирована — что тоже важно. Но все равно, сейчас уже кажется, что статус был явно завышен.

Волна хайпа, кружившаяся тогда вокруг «Цитаделей», захлестнула и меня. И «Цитадели» стала первой игрой, которую я целенаправленно хотел получить в коллекию — штука была в том, что локализированный вариант на тот момент раскупили, и я на низком старте ждал допечатки.

Тег «Далее»

Thunderstone на iOS и в Facebook

Как-то в ранним субботним утром я просматривал списки AppShopper — это такое крайне полезное приложение для всех, у кого есть «яблочный» девайс, чтобы следить за новинками и скидками. И вдруг обнаружил свежий релиз — Thunderstone Gateway. По описанию было понятно, что это действительно та самая колодостроительная игра.

— Хех, надо же! — подумал я — Пока все ждут официального Dominion на Goko, ребята тихо и спокойно запустили iOS-вариант «Громокамня».

На самом деле, все было не так, просто тогда я еще не знал, что ошибся.

Игра бесплатная, а это подразумевает множество внутриигровых платежей. Для колодостроительной игры — ничего удивительного. Насторожило меня другое. Сразу же после запуска Thunderstone попросил залогиниться через Facebook. То есть, нужно соединение с интернетом и соответствующий аккаунт в соц.сети. В принципе, ничего особенного. Да и потом я подозревал, что игра может быть акцентирована на сетевой мультиплеер — поэтому и просит логин на входе.

Опять ошибался, но об этом позже.

Тег «Далее»