Обзор Small World для iPad

Внимательно следите за логической цепочкой: мне захотелось поиграть во что-то фентезийное и я установил на своем компьютере League of Legends – бесплатную онлайновую тактическую игру про противостояние фентезийных героев… Играть в нее долго я не смог, потому как еще раз убедился – жанр стратегии/тактики в реальном времени (RTS) – это не мое совершенно. League of Legends я удалил, но желание развязать несерьезную войнушку в сказочном мирке не исчезло.
И тут я вспомнил про Small World для iPad.
Но почему именно для iPad, если Small World есть большой, настольный, настоящий? Все верно. Но его еще надо найти и стоит он примерно в семь раз дороже. А вариант для планшета – вот он, фигурально выражаясь, на расстоянии одного клика.
Купил, скачал, попробовал – и мне понравилось.

Очень кратко о правилах. Small World посвящена заварушкам в тесном красочном мирке, где даже двоим соседям катастрофически не хватает места. Цель игры – в контроле территории. Каждый регион карты, который вы занимаете на момент окончания хода, приносит вам победные баллы. У кого таковых в финале партии набралось больше всего – тот и победитель.

Все расы, населяющие “Маленький мир”, обладают некоторыми особенностями. Скажем, волшебники получают дополнительные очки, если контролируют регионы с магическими источниками. А эльфы настолько изворотливы, что, отступая после атаки противника, не несут потерь.
При этом у каждой расы есть еще и какое-то специальное свойство. Например, те же самые волшебники могут быть “летающими” – это дает им возможность атаковать любой регион на карте (а не только соседние с теми, где уже стоят войска магов). А пресловутые эльфы могут быть “морскими” – таким образом у них появляется шанс завоевать водные пространства (в обычной ситуации недоступные).
Прелесть “Маленького мира” в том, что связки “раса + спец.свойство” каждый раз составляются случайно, обеспечивая довольно таки солидную реиграбельность.

Другая особенность игры – возможность смены расы. Дело в том, что жетоны войск, выданные при выборе расы в начале игры, рано или поздно заканчиваются. Или вы уже захватили очень много регионов, или же понесли большие потери от противника, или еще что-то… В какой-то момент обнаруживается, что жетонов-войск – нет, а это значит, что воевать-то – нечем.
Вот до этого момента лучше не доводить и загодя менять расу на другую. При этом ваши старые подчиненные остаются на карте в минимальном количестве (по одному жетону в каждом регионе), но управлять ими вы уже не можете. В дело вступает новая раса, которая с удвоенной энергией и под вашим чутким руководством продолжает дело своих предшественников.
Вот так, захватывая и теряя территории, развивая и меняя расы, вы стараетесь накопить как можно больше победных баллов.

Игра для усвоения очень доступная. Хотя, раздел Quick Rules в главном меню не самым лучшим образом эти самые правила рассказывает. Не поленитесь заглянуть в пункт Boardgame и прочитать там полный вариант. Иначе некоторые нюансы останутся за кадром и первые пару партий вы будете удивленно хмыкать. “Почему это, чтобы захватить горный регион, я должен заплатить на один жетон расы больше?!”. А дело в том, что трудности боев в горных условиях “быстрые правила” как раз упускают.
В большом настольном варианте Small World имеется аж четыре варианта карты – для двоих, троих, четверых и пятерых (максимум) игроков соответственно. В вариации для iPad выбор ограничили только одним вариантов – дуэлью. При этом давно известно: в Small World лучше играть компанией, а на двоих – он так себе. Зная это, я – признаться – опасался, что игра будет пресной.
Пустые опасения, скажу я вам.
По-моему, вдвоем Small World играется хорошо. Да, не так весело, как в “многером”. И, конечно, возможны ситуации, когда один участник будет отсиживаться в углу, используя определенные защитные свойства рас, а второй – или тоже займет оборону, или будет бесплодно пытаться организовать осаду. Но в целом – мне понравилось.
Карта достаточно тесная для того, чтобы провоцировать конфликты. К тому же искусственный интеллект предпочитает вести себя достаточно агрессивно. Опытному ветерану баталий в “Маленьком мире” он, разумеется, не помеха. А вот новичкам составит вполне достойную конкуренцию. Играть с AI интересно.

Вариант “два человека за одним iPad” хорош за единственным исключением – поле в игре не умеет поворачиваться. Иными словами, один игрок всегда видит его “как надо”, второй – всегда видит в перевернутом варианте. Это воспринимается нормально, когда участники сидят друг напротив друга (см. картинку вверху слева), но это может выбешивать, если участники сидят рядом (вверху справа). В последнем случае особенно раздражают вражеские войска-жетоны, лежащие вверх ногами… На форумах BGG давно стоит вой “Сделать как для людей!”. Но Days of Wonder почему-то к этим пожеланиям не прислушивается.
Пару слов касательно дополнений… Из всего имеющего набора в “планшетном” Small World доступны только два – Grand Dames и Cursed! Каждое стоит по $1.99 (сама игра – стоит семь баксов). Хотелось бы, конечно, видеть более богатый ассортимент – ведь для настольного “Маленького мира” дополнений уже ого какой наборчик… Опять таки, на форумах BGG представители Days of Wonder тонко намекнули на некое крутое обновление игры. Но в чем оно будет заключаться и когда состоится – неизвестно. Я думаю, что добавят онлайновый мультиплеер, которого сейчас нет, но он очень напрашивается.
Но, в принципе, и со своими недостатками Small World для iPad – хороша и интересна. Она быстро осваивается, здорово выглядит, а партии не занимают много времени (с AI можно разыграть партейку минут за 20). Touch-управление удобное. Разве что не стоит пробовать очень быстро раскидывать жетоны по карте – игра просто не успевает среагировать на ваши действия. Карту можно зумить, хотя и без приближения она легко “читается”.
Самое же главное для меня – Small World для iPad убедила, что зря я опасался покупать эту настолку, думая, что в небольшой компании она не пойдет. Коробку с настоящим “Маленьким миром” я уже радостно притащил домой.
Но это уже совсем другая история…
Отлично, что купил – я давно играю. Минус – пока нет мультиплеера (разработчики обещают).
А как Cargo, освоил правила? У меня что-то туго идут. Я раньше в настолки вообще не играл, только на iPad начал. По-моему все значимые уже купил. Но наиболее часто играемые – ticket to ride, carcasson, catan, NS Hex. Это даже больше рейтинг дочки, а не мой – я на карсассон подсел. Думаю еще Самурая от Книции прикупить, но не знаю, надо отзывы еще почитать
Правила Cargo прочитал, но надо осваивать на практике :) Вообще, действительно неудобно, что нет AI – пусть даже и плохенького. С AI можно распробовать механику… А так – я вот пару раз, когда было впереди свободное время, пытался начать играть в онлайне. Но людей так и не нашел.
А я нашел одного, но тоже не большого знатока правил – помыкались 5 минут и разошлись. Да, пока не будет AI игрушка не станет популярной – в каждом обзоре и комменте просят AI. Да и Rules никакого толком нет. Будем ждать, но ждать думаю долго прийдется